# 바이럴 트랙 후보 프로토 — 테스트 가이드 (2026-08-21)

시장 생존(소셜 바이럴) 트랙 후보 4종. 각 폴더 index.html 더블클릭 (또는 `python3 -m http.server`).
모두 PC 마우스 + 모바일 터치 지원, 단일 HTML.

| # | 게임 | 폴더 | 클립 가설 | 상태 |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 뭐든지 고쳐드립니다 | `fix-anything/` | 덴트 복원 before/after | 게이트 1 중단 (손맛 아쉬움) |
| 2 | 젓가락의 달인 | `chopstick-master/` | 꽉 쥐면 콩 발사 참사 | 신규 — 테스트 대기 |
| 3 | 이사왕 | `moving-truck/` | 커브에서 가구 와르르 | 신규 — 테스트 대기 |
| 4 | 옥상까지 | `rooftop-rage/` | 15층 등반 → 1층 추락 절규 | 신규 — 테스트 대기 |
| 5 | 칼질의 달인 | `knife-master/` | 원버튼 칼 플립 썰기 ASMR + 배수 도마 | 신규 — Slice Master 벤치마크 (룰만) |

## 테스트하면서 볼 것 (게임당 3분)

각 게임에서 아래 3개만 메모:
1. **웃음/비명 순간이 실제로 나왔나?** (콩 발사 / 가구 쏟아짐 / 추락)
2. **"한 판 더" 충동** — 자발적으로 재시도했나, 몇 번?
3. **클립 상상** — 이 게임 15초 클립을 쇼츠에 올린다면 어떤 장면? 그 장면이 실제로 게임에서 나오나?

## 조작 요약

- **젓가락의 달인**: 마우스 이동 = 조준, 클릭 유지 = 집기 (오래 쥐면 발사). 모바일은 우하단 집기 버튼.
- **이사왕**: 1단계 탭 = 가구 떨어뜨리기 → 2단계 홀드 = 가속 (500m 급커브 주의).
- **옥상까지**: 화면 좌/우 홀드 = 그 방향 점프 충전, 놓으면 발사. 공중 제어 불가.
- **칼질의 달인**: 탭/스페이스 = 칼 플립 (그게 전부). 음식은 썰리고 무쇠솥은 즉사, 레벨 끝 배수 보드에 꽂기.

## 다음 단계 (테스트 후)

가장 반응 좋은 1~2개 → 15초 목업 클립 제작 → 쇼츠/틱톡 업로드 반응 비교 (게이트 2).
판정 기준·전체 논리는 `fix-anything/CONCEPT.md` 참조.
